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Evo 和 Azarus 合作在大型锦标赛上提供互动电子竞技流媒体服务

时间:2024-07-19|浏览:200

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EVO和AZARUS合作在大型锦标赛上提供互动电子竞技流媒体服务

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  • Azarus 将使用 web3 覆盖技术通过实时观众互动增强 Evo 2024 的 Twitch 流。

  • Evo 2024 将于 7 月 19 日至 21 日举行,吸引超过 60,000 名观众,并展示顶级格斗游戏比赛。

  • 特别展览包括 Live Rivals React 会议和来自主要游戏公司的开发者小组。

Azarus 和 Evo 携手合作,在即将到来的 2024 年进化锦标赛系列赛 (Evo) 期间增强互动电子竞技直播,该赛事将成为迄今为止规模最大的电子竞技锦标赛之一。Azarus 以其创新的直播增强功能而闻名,将在整个赛事期间监督 Evo 的官方 Twitch 广播,旨在丰富观众的参与度。

Evo 2024 将于 7 月 19 日至 21 日在拉斯维加斯会展中心举行,预计将吸引超过 60,000 名与会者,并吸引全球数十万在线观众。该活动将成为格斗游戏爱好者的巅峰之作,展示顶级玩家和激动人心的比赛。

此外,Azarus 计划在 Evo 的 Twitch 直播期间利用其专有的 web3 覆盖技术,实现实时观众互动并提供奖励以提高观众参与度。Azarus 创始人 Alex Casssovici 强调了此次合作的目标是创造一种动态观看体验,让粉丝与比赛更紧密地联系在一起。

除了竞技游戏之外,Evo 2024 还将举办小组讨论、展览和游戏发布会,包括《怒之铁拳》、《狼之城》和《全职猎人:念冲击》等备受期待的游戏。

特别展览包括由 Justin Wong 和 IFC Yipes 主持的 Live Rivals React 会议,以及来自 Capcom、Bandai Namco、Arc System Works、Cygames 和 SNK 的开发者小组。Riot Games 还将提供即将发布的 2XKO 的抢先体验。

Azarus 最近被 Animoca Brands 收购,并得到了 Kleiner Perkins 和 Galaxy Digital 等投资者的支持,该公司通过《彩虹六号》的“覆盖游戏”和《围攻》Twitch 广播等创新,在增强直播参与度方面取得了重大进展。

Evo 成立于 2002 年,前身是 1996 年的本地街机锦标赛,至今仍然是格斗游戏界的一项重要赛事。Evo 由 RTS 和 Sony Interactive Entertainment 所有,继续提升竞技游戏的全球舞台。

Evo 和 Azarus 正在合作改变粉丝观看电子竞技的方式。他们希望让每个人都能享受到更有趣、更具互动性的电子竞技。在我们期待 Evo 2024 的同时,粉丝们也对这场可能成为游戏界盛事的赛事感到兴奋不已。

《Evo 和 Azarus 合作在大型锦标赛上进行互动电子竞技流媒体播放》一文最先出现在今日 NFT 新闻中。

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